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怪物

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怪物类型

在暗黑破坏神中的怪物共有以下几类: Animals 野兽, Demons 恶魔, 以及 Undead 亡灵. 每类下都包含固定的大类, 然后衍生出具体的怪物类型, 下面会有具体的表格进行说明. 同时每种怪物还分普通怪物, 特殊怪物, 暗金怪物等类型. 通常亡灵类就指的是骷髅和僵尸, 野兽类包括食尸虫和蝙蝠等, 而恶魔怪物往往是人型类的怪物, 例如死亡骑士和法师.

野兽
亡灵
恶魔
Fallen Ones Skeletons Balrogs Lightning Demons
Horned Demons Skeleton Archers Gargoyles Mages
Hell Spawns * Skeleton Captains Goat Men Magma Demons
Scavengers Zombies Goat Men Archers Overlords
Spitting Terrors The Skeleton King Hidden Succubi
Winged Fiends -- Knights Vipers
--
-- The Butcher Diablo

武器和伤害测试

  不同的武器会对不同类型的怪物产生不同程度的伤害, 例如我们都知道的, 棍棒类武器对亡灵类怪物造成 150% 的伤害, 这一点设定始终保持在暗黑系列游戏中. 同样道理, 某些法术也可以用来对付特定的怪物, 例如圣光术来对付亡灵怪就再合适不过了. 下表就是具体的对应数字了:

武器类型
野兽
恶魔
亡灵
150% 伤害 100% 伤害 50% 伤害
棍棒 50% 伤害 100% 伤害 150% 伤害
斧/弓/杖/魔法 100% 伤害 100% 伤害 100% 伤害

怪物统计功能

  这是一个很特别的功能, 它可以统计出你在一次游戏中对某种怪物的击杀总数, 在怪物属性栏中就有 Total Kills 这个数字.

怪物的抗性

  怪物的抗性在游戏中始终只有三个值, 0%, 75%, 或 100%, 100% 就意味着对该种攻击的免疫. 怪物不会显示出到底有多少的抗性, 只会显示出是否对某种抗性的抵抗.

  怪物对元素类抗性始终保持在 75%, 游戏中没有任务法术或物品可以降低怪物的抗性. 特殊的怪物还会对某些特定的法术免疫, 例如圣光术只能伤害亡灵怪物和 Diablo. 而某些法师会免疫大火球等等.

  游戏中没有对物理伤害抵抗的怪物, 所以物理伤害是最直接有效的攻击手段, 所有物品都可以对任何怪物造成 100% 的伤害.

特殊怪物

  游戏中特殊怪物只有三位, 他们拥有特殊的造型和能力, 以下是详细的数据:

  Dlvl=地下层数; SP=单人游戏; MP=多人游戏; MFL=魔法/火/电抗性

The Butcher - 屠夫 (恶魔)
dlvl mlvl items HP (SP) HP (MP) AC To Hit% Damage MFL Base Exp
2 1 110 220 50 50 6-12 -RR 710
1 380 661 100 130 16-28   3,420
1 540 883 130 170 30-54 -RR 6,840

The Skeleton King - 骷髅王 (亡灵)
dlvl mlvl items HP (SP) HP (MP) AC To Hit% Damage MFL Base Exp
3 9 120 240 70 60 6-16 IRR 570
9 410 721 120 140 16-36   3,140
9 580 963 150 180 30-70 IRR 6,280

Diablo - 暗黑破坏神 (Demon)
dlvl mlvl items HP (SP) HP (MP) AC To Hit% Damage MFL Base Exp
16 30 833 1,666 70 220 30-60 IRR 31 666
30 2,549 4,999 120 300 64-124   65,332
30 3,432 6,667 150 340 126-246 IRR 130,664
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