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掉落设计

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掉落分配:
        1、职业限制:《暗黑破坏神3》中目前没有设置职业限制掉落,玩家完全可能会看见一个本职业无法使用的装备掉落。当然,这种装备拾取后的处理也很简单,问问队伍里有谁能使用的,或者直接把它扔给NPC。

        2、掉落分配:玩家将不能看到别人掉落了什么东西,以避免发生纠纷。组队中的玩家们每次击杀一个怪物后,他们将只能看到属于自己的掉落。这就意味着,在2个组队玩家杀掉一个巫医后,我也许会看到掉落了一把剑,而你则会看到掉落了一件盔甲;或者,你看见了一把斧子,而我什么都没有看见。  

  如果掉落两个物品,有两个种族的玩家,系统不会自动把它们分给需求的它们的玩家。每个人都能捡到掉落物。在制作装备的时候留意了种族的区别。BOSS在掉落的时候会根据每个人的种族掉出属于他们的物品,但很有可能的情况是,玩家得到的装备属性对另一个人更好一些(那另外的人能不能穿呢?没说)。但两个人都能得到装备并且还有额外的掉落。

  掉落率限制:很显然的是,组队使你的杀怪效率更高了。而这同时也意味着,掉落也会随着玩家的增多而增长。当然,为了平衡,我们设定了一个公式来限制增长的百分比。这也防止了某些玩家为了更高的掉落率而疯狂组队。  

  掉落物品显示:掉落物品的名字可以设置成一直可见而不用一直按着alt:现在道具掉落出来以后,其名字会显示大约5秒钟,之后就会逐渐消失。按下Alt键会令所有掉落的道具的名子再显示大约5秒钟,然后逐渐消失。

  掉落音效:暗黑破坏神3首席设计师Wilson在接受采访时谈到了关于游戏平衡和物品掉落音效,玩过暗黑破坏神2的玩家基本上都练成了听声辨物的绝技。而暗黑破坏神3的物品掉落音效有可能会做一些改动。只是因为音效质量还没有那么的高。但是那些暗黑破坏神2玩家来说,在暗黑破坏神3里我相信他们还是会那么做的。实际上我们只是想让更高级的魔法物品发出更响亮的掉落声音。

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