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数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/4/15 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 mezalence,转载请保留作者及出处!

原帖地址

前言:

标题中的5攻属性:均伤/暴击/爆伤/攻速/力量;4技能:旋风斩/疾风狂奔/撕裂/先祖之锤。本篇不会涉及红宝石、其它职业BUFF、圣坛BUFF的影响,旨在挖掘5攻、双持/双手、4技能的潜力。

本篇主要研究分析5攻属性在双持或双手时,对面板的影响程度,以方便大家在配装时能有意识地选择更有效率的提升方式;5攻属性对4技能的影响,也会区分双持和双手,帮助大家选择更合适自己的技能;以及作者自己的一些发现和心得。

一、5攻属性vs面板:

纯数据流,喜欢分析的朋友们可以看看,不想浪费时间的可以直接跳1楼楼底看结论。

基础公式:

双手DPS=(DPH+均伤)×武器攻速×(1+装备攻速加成)×(1+暴击×爆伤)×(1+力量/100)

双持DPS=(主手DPH+均伤+副手DPH+均伤)/(1/主手攻速+1/副手攻速)×(1+装备攻速加成+15%)×(1+暴击×爆伤)×(1+力量/100)

(红宝石经ED加成后会算在DPH里,此处就直接放DPH里省略)

简单分析公式,每个括号内都是影响DPS一个因素,撇除武器上的攻速(双持武器的攻速实在太复杂,作者表示分析不能…),剩下的5攻属性就是组成DPS的全部了(DPH可以视作一个数值很大的均伤)。

为了方便叙述,称“双手DPS/双持DPS”为“双手/双持比例”。

1.战斗暴怒/狂战之怒vs双手/双持比例

下面建立一个基础的模型,这是作者早前的一组双持装备的面板,带了巫女3%攻速,这里就当是人物本身属性。双持的是黄锤+BUG,双手是斯考恩,差不多的价格。

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

为了避免使5攻属性本身对面板的影响和双持/双手武器的影响,假设双持换双手时,只有武器发生改变,中间那层的属性都保持不变。

表中的比例,是双手DPS/双持DPS。这个比例和我们所知道的“双手比双持面板更漂亮”保持一致。观察上面的绿字公式,双持比双手就多了一个15%的攻速加成:

结论0:目前的价格情况下,双持武器的额外15%攻速加成并不足以弥补,对比同价格双手武器时,在白字上的损失。所以双手的面板一般会比双持更高一些。

表中最下层,加上战斗暴怒的加成后,双手/双持的比例没有变化:

结论1.1:战斗暴怒对双手和双持的加成没有任何区别

狂战之怒是赛亚人+战斗暴怒的状态,可以看到开赛亚人以后,比例变大了,说明:

结论1.2:狂战之怒对双手的加成 > 对双持的加成

2.均伤和攻速vs双手/双持比例

这一节分析在模型面板的基础上,分别增加5攻属性,观察其对面板的影响。

两个绿字公式中,力量/暴击/爆伤部分都是一样的,也就是说,有可能影响双手/双持比例的只有均伤和攻速:

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

当基础面板增加50均伤之后,发现双手/双持比例减小了,说明:

结论2.1:均伤对双手DPS的加成 < 对双持DPS的加成。

当基础面板增加18%攻速之后,发现双手/双持比例增加了,说明:

结论2.2:攻速对双手DPS的加成 > 对双持DPS的加成。

下面的表是基础面板下,5攻属性每增加1点对面板DPS的影响。

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

最上面一块是基础面板,下面两块分别是增加均伤和增加攻速的情况,可以看到直观的数据也呈现和2.1、2.2相同的结论。但是请注意2.1、2.2的结论并不意味着:均伤戒指和攻速戒指中,双持就应该选前者,双手就应该选后者。还是要看具体数值才能决定。

第一部分结论:

结论0:目前的价格情况下,双持武器的额外15%攻速加成并不足以弥补,对比同价格双手武器时,在白字上的损失。所以双手的面板一般会比双持更高一些。

结论1.1:战斗暴怒对双手和双持的加成没有任何区别

结论1.2:狂战之怒对双手的加成 > 对双持的加成

结论2.1:均伤对双手DPS的加成 < 对双持DPS的加成

结论2.2:攻速对双手DPS的加成 > 对双持DPS的加成

二、5攻属性vs 4个常用技能

4个常用技能是:旋风斩/疾风狂奔/撕裂/先祖之锤。仍然是分为双手和双持两种情况,这里就不赘述了。

再引入一个仙塞经常使用的概念:放大系数。但在这里只是运用到每个技能上,并不是整套build。因为蛮子的build实在太多了,举4个常用的技能,看看每个技能能将你的面板放大多少倍,有个概念就好。本文中的放大系数 = 技能DPS / 无BUFF面板DPS;技能DPS都是在赛亚人状态下的DPS,因为无论是刷地库还是先祖,多数情况是在赛亚人状态下杀怪的。

1.旋风斩-飓风转

设定:对单怪

公式:技能DPS=赛亚人面板DPS×145%

旋风斩是2把武器轮流攻击怪物的,那么DPS计算就很简单了,就是面板×145%

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

结果和面板的情况是一样的,因为旋风斩本来就是1.45倍面板…没啥好说的

结论3.1:均伤对双持旋风斩的加成 > 对双手的加成

结论3.2:攻速对双持旋风斩的加成 < 对双手的加成

结论3.3:旋风斩能放大面板2.3倍左右

2.冲刺-疾风狂奔

设定:单怪,假设同时3个小旋风能打到这个怪

公式:技能DPS=小旋风攻击次数×20%/3秒×3个小旋风×(DPH+均伤)×(1+暴击×爆伤)×(1+力量/100)

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

小旋风跟装备攻速没有直接关系,但跟加成后的武器攻速有关。双持的攻速远远高于双手攻速,因此在小旋风的DPS上,双持远远高于双手。

结论4.1:冲刺小旋风的双手DPS < 双持DPS

结论4.2:冲刺小旋风的双手放大系数约为3左右,双持放大系数为3.5左右

此外,5攻属性在小旋风上,对双持的加成都大于双手的加成,这是都是武器攻速引起的。

结论4.3:5攻属性在冲刺小旋风的DPS贡献上,双持高于双手

PS:感谢BUKE大神,之前的这部分数据有错,作者勿把双持的DPH公式粘帖到了双手上,导致双手小旋风DPS低了,现已更正

3.撕裂700%

设定:单怪

公式:技能DPS=(DPH+均伤)×(1+暴击×爆伤)×(1+力量/100)×700%/5

撕裂跟攻速完全无关,只和DPH有关,那么就能预见双手一定比双持高,而且攻速提供的面板越高,放大系数就越小。

撕裂需要起手式,就是需要一次挥击的时间,但这里就忽略这一点,暂时只讨论撕裂作用的5秒内的DPS,也就是撕裂提供的总伤害/5

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

结论5.1:暴击/爆伤/力量对双手撕裂的DPS提升 > 双持撕裂

结论5.2:撕裂的双手放大系数约为1.5左右,双持放大系数为1左右

4.先祖锤406

设定:单怪,使用聚力猛击符文,满怒状态。

公式:

双手技能DPS=(均伤+DPH)×武器攻速×(1+装备攻速加成)×(1+先祖锤暴击×爆伤)×(1+力量/100)×406%

双持技能DPS=(主手DPH+均伤+副手DPH+均伤)/(1/主手攻速+1/副手攻速)×(1+装备攻速加成+15%)×(1+先祖锤暴击×爆伤)×(1+力量/100)×406%

先祖406是现在大家最常用的技能,技能的强力有目共睹,不仅仅是本身就有406%的伤害加成,还有怒气提供的暴击加成,放大爆伤效用。而且不像撕裂那种不考虑攻速的技能,先祖锤能继承所有5攻属性。

由于先祖锤也是主副手轮流锤,所以只要在面板DPS的公式上稍加变化就能得到先祖锤的DPS。

数据流的呼唤:野蛮人DPS进阶教程

结论6.1:先祖406能把面板DPS放大8.5倍以上,双手略高于双持,这个微小的差距是赛亚人状态引起的(参考结论1.2)

结论6.2:5攻属性对先祖锤的加成与双旋风类似,但需注意先祖锤暴击是否超过100%,一旦超过100%,暴击的DPS收益为0

注意结论6.1中的放大系数是满怒先祖锤,实际运用的时候会有所降低

第二部分结论:

旋风斩:

结论3.1:均伤对双持旋风斩的加成> 对双手的加成

结论3.2:攻速对双持旋风斩的加成< 对双手的加成

结论3.3:旋风斩能放大面板2.3倍左右

冲刺小旋风:

结论4.1:冲刺小旋风的双手DPS< 双持DPS

结论4.2:冲刺小旋风的双手放大系数约为3左右,双持放大系数为3.5左右

结论4.3:5攻属性在冲刺小旋风的DPS贡献上,双持高于双手

撕裂:

结论5.1:暴击/爆伤/力量对双手撕裂的DPS提升 > 双持撕裂

结论5.2:撕裂的双手放大系数约为1.5左右,双持放大系数为1左右

先祖锤:

结论6.1:先祖406能把面板DPS放大8.5倍以上,双手略高于双持,这个微小的差距是赛亚人状态引起的(参考结论1.2)

结论6.2:5攻属性对先祖锤的加成与双旋风类似,但需注意先祖锤暴击是否超过100%,一旦超过100%,暴击的DPS收益为0。

三、其它

前面两部分基本上就是此帖子的主要内容了,这个第三部分是作者在写帖子当中想到的,以及之前看过的一些心得。

1.双旋风是一个水很深的build

旋风斩和冲刺小旋风是两个完美契合的技能。所谓完美契合,是指两个技能是完全能同时作用的。很多技能组合,例如撕裂+先祖锤,并不是“完美契合”,因为撕裂是要停下来动作的,占用了施放一次先祖锤的时间。

双旋风在单怪时比不上先祖锤,但对群怪的效率是很可怕的。双持双旋风整体放大系数大约在5.5以上,也就是说,3个怪就能把你的面板翻个十几倍。实战中群怪的放大系数并不是直接乘以怪的数量,因为不可能每个小旋风都能打到所有怪,但效果已经相当可观了。

双旋风水很深,玩熟练了才能真正发挥它的威力,很多新手面临的问题是小旋风拉不出来,或者旋风的位置很差,打不到几个怪,需要一定的练习。

2.build并不是纯粹攻击技能的堆砌

一个完美的build,是要有顺畅的怒气循环、血量循环、CD循环,技能之间能同时相互作用(而不是互斥的),并且能有强大的DPS放大系数。例如双旋风的两个技能就是同时相互作用,而旋风斩和先祖锤就是互斥的,不能同时使用。

但很遗憾,现在的技能组合无法做到完美,双旋风单体不如先祖锤,先祖锤砸群怪又乏力,因此目前好的build也只能是安排技能分别应付单体和群怪。

3.特别提一下先祖锤

单体无限先祖锤一定是还在用先祖锤的蛮子的追求目标。因为无限,就意味着怒气充足,怒气充足才能保证先祖锤发挥威力,满怒的先祖锤和20怒的先祖锤差别还是很大的。

先祖406的AOE范围类似一个哑铃的形状,但这个哑铃的两头很小很小,目测只有3码左右。所以要一锤砸两个,最好的办法是利用旋风斩让自己和一个怪重叠,然后砸另一只怪。这么做的缺陷是需要先找好位置才能开砸,一旦怪物移动,就要重新找位置。如何才能最大化刷怪效率,还是需要自己权衡。这方面建议大家可以去BUKE大神的视频里观察如何做好一锤砸2个怪。

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